como hacer un chibi

viernes, 26 de marzo de 2010

este es un chibi de sasuke

pera hacer un chibi nececitas crear un circulo y dibujar ojos grande como en esta foto

jueves, 25 de marzo de 2010

lady gaga_ poker face

I made this widget at MyFlashFetish.com.

LADY GAGA - DANCE IN THE DARK

martes, 23 de marzo de 2010

Silicone,
Saline,
Poison,
Inject me
and baby I'm a free
bitch;
I'm a free
bitch.

Some girls won't dance to the beat of the track.
She won't walk away, but she won't look back.
She looks good but her boyfriend says she's a mess,
she's a mess,
she's a mess,
How the girl is dressed.
she's a mess,
she's a mess,
she's a mess,
she's a mess.

Baby loves to dance in the dark,
'Cuz when he's lookin' she falls apart.
Baby loves to dance in the dark.

Baby loves to dance in the dark,
'Cuz when he's lookin' she falls apart.
Baby loves to dance, loves to in the dark.

Run run her kiss is a vampire grin.
The moon lights away while she's howlin' at it.
She looks good but her boyfriend says she's a tramp,
she's a tramp,
she's a vamp,
but she still does her dance.
she's a tramp,
she's a vamp,
but she still kills the dance.

Baby loves to dance in the dark,
'Cuz when he's lookin' she falls apart.
Baby loves to dance in the dark.

Baby loves to dance in the dark,
'Cuz when he's lookin' she falls apart.
Baby loves to dance, loves to in the dark.

In the dark,
She loves to dance in the dark,
in the dark,
she loves, she loves to dance in the dark.

Marilyn,
Judy,
Sylvia,
Tell 'em how you feel girls.

Work your blonde
A. Ramsey will haunt like Liberace.
Find your freedom in the music,
find your Jesus,
find your Cupid.

You will never fall apart,
Diana you're still in our hearts.

Never let you fall apart,
together we'll dance in the dark.

Baby loves to dance in the dark,
'Cuz when he's lookin' she falls apart.
Baby loves to dance in the dark.

Baby.

Baby loves to dance in the dark,
'Cuz when he's lookin' she falls apart.
Baby loves to dance, loves to in the dark.

In the dark.

AVRIL LAVIGNE - ALICE UNDERGROUND

Tripping out
Spinning around
I'm underground, I fell down
I fell down

I'm freaking out
So where am I now?
Upside down
And I can't stop it now
It can't stop me now

I, I'll get by
I, I'll survive
When the world's crashing down
When I fall and hit the ground
I will turn myself and run
Don't you try to stop it?
I, I won't cry

I found myself in Wonderland
Get back on my feet again
Is this real?
Is this pretended?
I'll take a stand until the end

I'll get by
I'll survive
When the world's crashing down
When I'm falling hit the ground
I'll just turn myself around
Don't you try to stop me
I'll won't cry

gia corta para esmeralda y ruby-safiro

sábado, 20 de marzo de 2010

file:///D:/Mis%20documentos/gaspii/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rub%C3%AD,_Zafiro_y_Esmeralda.htm#Introducci.C3.B3n

y aca esta sacado :

Introducción

introduccion.

Al comenzar el juego El profesor Abedul se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon. Tras un breve discurso (donde te explican como es el mundo pokemon y todo lo relazionado con el juego), te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Al comenzar el juego te encontrarás dentro de un camión de mudanzas, que llega a Villa Raíz transladando todos los muuebles y demás. La introduccion es un poco demorada, esto se debe a que el profesor abedul se demora en aparecer. Esta parte del juego es importante si decimos que el nombre aparecera en todas partes durante el juego, tambien afectara la posicion de la casa dependiendo si eres chico o chica (si eres chico sera la casa izquierda de villa raiz y si eres chica la casa derecha; otras cosas que cambian son la maleta, "chico: maletin, chica:canguro"). Al final el profesor abedul te dira que es hora de empezar la aventura, y creeme una muy larga aventura, claro se juegas pokemon esmeralda ya que el el mas largo entre su generacion.

El verdadero juego inica aca en VILLA RAIZ


Consejos para iniciar el juego

1. Utiliza un nombre sencillo no uno que alarge el texto.

2. Siempre compra lo necesario antes de viajar a otra ciudad en una tienda.

3. No te quedes entrenando un solo pokemon.

4. No utilizes siempre ataques que quiten LP tambien los clasicos como gruñido y etc...

5. Habla con todas las personas y mira todo por lo que tengas curiosidad.

6. Casi todos los pokemon's aprenden mas rapido sus movimientos, si no los dejas evolucionar..algunos Pokemon aprenden movimientos que sus evoluciones no pueden aprender.ok.(claro despues evolucionas el pokemon pero despues de que aprenda el movimiento)

7. Usa siempre que puedas el buscaobjetos, nunca sabes que puedes encontrar.

8. Siempre cultiva las bayas que recoges, después se te acabarán y no las podrás usar para los pokécubos


[editar] Controles

Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. He aquí la explicación de cada botón:

Panel de control Botón A Botón B Start Select Botón L/Botón R
Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones. Confirmar opciones, curiosear cosas, chatear y leer texto. Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús. Abrir el menú. Cambiar objetos de lugar y usar el que haya registrado. Acceder al sistema de AYUDA.

[editar] Villa Raíz

Villa Raíz.

Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a Villa Raíz. Cuando el vehículo se detenga y las puertas se abran, sal de él. El color de la ropa de los protagonistas varía (en Rubí y en Zafiro es rojo, blanco y azul en la chica y en el chico es rojo y negro y en Esmeralda verde y negro en ambos). Tu madre saldrá de casa para recibirte y entraras en ella. En el salón, algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) (o Vigoroth en Pokémon Esmeralda) ayudan colocando los muebles en vuestra nueva casa (aunque no hacen mucho, se mueven de un lado a otro y otro mira la tele). Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger la Poción que hay en el PC, en el almacén de objetos. Antes de irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo. Cuando hayas terminado tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón. Cuando la sigas, te llamará para que te acerques rápido al televisor (los Machoke o los Vigoroth ya no estaran) en un programa está saliendo el gimnasio de ciudad Petalia, del cual tu padre es líder. Por desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador finaliza el programa y se despide de todos.

Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo, llamado profesor Abedul. Quiere que le vayas a ver y te presentes. Sin embargo, si vas al laboratorio no estará, y si hablas con el ayudante te informará de que Abedul está haciendo un trabajo de campo.

Ve a la casa de tu rival, Bruno o Aura (dependiendo de si elegiste ser chico o chica, si eres chico-aura y si eres chica-bruno). Su madre te atenderá y te dirá que cree que está arriba, en su cuarto. En Pokémon Rubí y Zafiro el rival estará ya en su habitación, mientras que en Pokémon Esmeralda irá cuando examines una Poké Ball que hay en el suelo, o si subes por las escaleras y bajas de inmediato. Sal de su casa y ve hacia la salida del pueblo. (aca adentro podras ver el mapa de hoenn)

Pokemon

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Regalados
Torchic R Z E 5 Pokémon inicial

Treecko R Z E 5 Pokémon inicial

Mudkip R Z E 5 Pokémon inicial

Chikorita R Z E 5 Solo uno(después de obtener la pokedex nacional

Cyndaquil R Z E 5 Solo uno(después de recibir la pokedex nacional

Totodile R Z E 5 Solo uno(luego de obtener la pokedex nacional


NOTA:Todos son entregados por el profesor Abedul

[editar] Ruta 101

Ruta 101.

Va haber una persona allí; en el caso de Rubí y de Zafiro es un niño, pero en el caso de Esmeralda es una niña, La niña o el niño te dira si podrias explorar lo que hay en esos arbustos, y cuando te acerques, oirás el grito del profesor, quien está siendo atacado por un Poochyena (en Rubí y Zafiro) o un Zigzagoon (en Esmeralda) y te pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para ayudarle.

Maletín

Imagen:Poké Ball RZE.png Imagen:Poké Ball RZE.png Imagen:Poké Ball RZE.png
Treecko Torchic Mudkip
Treecko Torchic Mudkip
Planta Fuego Agua
Destructor Arañazo Placaje
Malicioso Gruñido Gruñido
Nivel 5

Puedes escoger cualquiera de los tres Pokémon, elije según tu gusto, pero ten en cuenta que tu decisión afectará a los Pokémon que tendrá tu rival a lo largo de los encuentros que irás teniendo con él.

Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el Pokémon salvaje en cuestión (en caso de Rubí y Zafiro con Poochyena y en Esmeralda con Zigzagoon. Luego de derrotarlo, (o huye si tiene pocos PS) el profesor te lo agradecerá y te llevará al laboratorio para charlar (apareceras en villa raiz). Además, te entregará al Pokémon que utilizaste para combatir antes como agradecimiento. También te dirá que su hijo/a se encuentra en la ruta 103, y que sería interesante que fueras a verle. (vuelve a la ruta 101 que esta en el norte y sigue subiendo)


POKEMON EN RUTA 101


Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Regalados
Treecko R Z E 5 Pokémon inicial

Torchic R Z E 5 Pokémon inicial

Mudkip R Z E 5 Pokémon inicial
En la hierba
Zigzagoon R Z E 2 - 3 45%

Zigzagoon R Z E 2 - 3 10%

Wurmple R Z E 2 - 3 45%

Poochyena R Z E 2 - 3 10%

Poochyena R Z E 2 - 3 45%

[editar] Pueblo Escaso

Pueblo Escaso.

Después de atravesar la ruta 101 llegarás a Pueblo Escaso. Podrás obtener una Poción si hablas con el dependiente de la tienda Pokémon que se encuentra afuera, al lado de una de las casas. Si intentas salir por el camino del oeste un chico te lo impedirá, pues se ve que ha encontrado las huellas de un Pokémon raro y las está inspeccionando,así que no te queda más remedio que ir en dirección norte, hacia la ruta 103.

Tienda (Para rubi, zafiro y esmeralda)

Objeto Precio ()
Balls
Poké Ball 200
Objetos de recuperación
Antídoto 100
Despertar 250
Antiparaliz 200
Poción 300

Al final de la ruta 103 estará tu rival.Enemigo:May/Bruno.Pokemon:el fuerte contra el tuyo(inicial)al nivel 5.Cómo ganar:Por lo general usará el ataque casi inútil q tiene(growl de Torchic y Mudkip y leer de Treecko Cuando le venzas saldrá corriendo hacia el pueblo inicial (Villa Raíz) y deberás seguirle hasta el laboratorio de su padre. El profesor Abedul te dará una Pokédex, un aparato de alta tecnología que registrará los datos de los Pokémon que captures. Además, tu rival te dará 5 Poké Balls. Cuando salgas del laboratorio tu madre te estará esperando en la puerta de casa para entregarte unas Deportivas, con las que correrás a una velocidad considerable pulsando el botón B.

Ahora podrás salir definitivamente de Villa Raíz y volver a Pueblo Escaso (antes había un personaje a la izquierda que no te dejaba pasar y que ahora sí lo hará);ya que las huellas que estaba investigando han resultado ser las suyas. Toma ese camino, pues te conducirá a la Ruta 102.

[editar] Ruta 103

Ruta 103

La ruta 103 es una ruta terrestre que se encuentra en el oeste de Hoenn. Es la ruta que sigue a pueblo Escaso yendo hacia arriba. La primera vez que se va es a para hablar con la rival o con el rival, Aura/Bruno, que reta a un combate y después de esto se regresa al laboratorio. volviendo a pueblo escaso y siguiendo a la ruta 102 donde seguiran las batallas.

Pokemones de la ruta

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Zigzagoon R Z E 2 - 4 60%

Zigzagoon R Z E 2 - 4 30%

Poochyena R Z E 2 - 4 30%

Poochyena R Z E 2 - 4 60%

Wingull R Z E 2 - 4 10%
Surfeando
Tentacool R Z E 5 - 35 60%

Wingull R Z E 10 - 30 35%

Pelipper R Z E 25 - 30 5%
Pescando
Tentacool R Z E 5 - 10
30%
Caña vieja
Caña vieja

Magikarp R Z E 5 - 10
70%
Caña vieja
Caña vieja

Tentacool R Z E 10 - 30
20%
Caña buena
Caña buena

Magikarp R Z E 10 - 30
60%
Caña buena
Caña buena

Wailmer R Z E 10 - 30
20%
Caña buena
Caña buena

Wailmer R Z E 25 - 45
60%
Supercaña
Supercaña

Sharpedo R Z E 30 - 35
40%
Supercaña
Supercaña


[editar] Primer combate con nuestro rival

Entrenador/a Mudkip Treecko Torchic
AuraBruno Mudkip
agua
Treecko
planta
Torchic
fuego
Aura/Bruno Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5

Si escogiste a Treecko, Bruno escojera a Torchic.

Si escogiste a Torchic, Bruno escojera a Mudkip.

Si escogiste a Mudkip, Bruno escojera a Treecko.

[editar] Ruta 102

Nota: es recomendable atrapar varios Zigzagoon porque tienen la habilidad recogida y te puede recoger varios objetos utiles como:carameloraro, super posion, fullrestore, pp-up.

Ruta 102

Es una ruta llena de árboles y vegetación, y por tanto, llena de hierba y Pokémon salvajes. También hay una zona de agua en la que en la primera visita no se puede pescar ya que todavía no se dispone de ninguna caña. La ruta consta de 2 carteles que informan de los lugares colindantes.

En un principio el paso a esta ruta se encontraba cortado por un hombre que decía haber encontrado unas huellas de un Pokémon raro en Pueblo Escaso. Cuando el jugador conoce finalmente a su rival y obtiene la Pokédex de manos del profesor Abedul el hombre se va concluyendo que las huellas eran suyas, de modo que se puede acceder a esta ruta camino hacia Ciudad Petalia.

También, en esta ruta se realizan los primeros combates Pokémon contra otros entrenadores distintos al rival en Hoenn. La ruta 102 es el único lugar donde se pueden capturar Ralts.

Entrenadores Pokemon (rubi zafiro)

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Joven Calixto
1
ZigzagoonNv. 5
Tipo: 63
  • Al desafiarte: Si llevas algún Pokémon contigo, oficialmente entrenas Pokémon. ¡No puedes negarte a luchar conmigo!
  • Al perder: Si llevas algún Pokémon contigo, oficialmente entrenas Pokémon. ¡No puedes negarte a luchar conmigo!
  • Tras perder: Vamos a ver, si eres tan fuerte, ¡deberías habérmelo dicho antes!
80
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Placaje, Gruñido y Látigo

Cazabichos Ricky
1
WurmpleNv. 4
Tipo: 45
  • Al desafiarte: ¡Ajajá! ¡Me estabas mirando! ¡Te desafío con mis Pokémon Bicho!
  • Al perder: ¡Ooooh! ¡Me has noqueado!
  • Tras perder: Si miras a los ojos a un entrenador, ¡le estás desafiando! ¡Son las reglas!
64
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora
2
WurmpleNv. 4
Tipo: 45
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora

Joven Alfredo
1
PoochyenaNv. 5
Tipo: 58
  • Al desafiarte: ¿Acabas de empezar a entrenar Pokémon? ¡Yo también!
  • Al perder: Te he desafiado porque pensé que podría ganarte fácilmente...
  • Tras perder: Todavía no he ganado ni una vez... Ojalá gane algún combate pronto...
48
Obj.: -
Hab.: Fuga
Movs.: Placaje y Aullido
2
TaillowNv. 3
Tipo: 37
Obj.: -
Hab.: Agallas
Movs.: Picotazo y Gruñido

Chica Tina
1
ZigzagoonNv. 4
Tipo: 51
  • Al desafiarte: Voy a seguir con mi racha de victorias hasta ser la mejor entrenadora. ¡Y tú vas a ayudarme!
  • Al perder: Mi carrera está estancada...
  • Tras perder: Para seguir avanzando, tengo que atrapar más Pokémon.
64
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Placaje y Gruñido
2
ZigzagoonNv. 4
Tipo: 51
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Placaje y Gruñido

Entrenadores Pokemon (esmeralda)

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Joven
Joven Calixto
1 Poochyena
PoochyenaNv.5
Tipo: Siniestro 58

Ídem Rubí y Zafiro

Obj: -
Hab: Fuga
Movs: Placaje, Aullido
Cazabichos
Cazabichos Jano
1 Wurmple
WurmpleNv.4
Tipo: Bicho 45

Ídem Rubí y Zafiro

Obj: -
Hab: Polvo escudo
Movs: Placaje, Disp. demora
2 Wurmple
WurmpleNv.4
Tipo: Bicho 45
Obj: -
Hab: Polvo escudo
Movs: Placaje, Disp. demora
Joven
Joven Alfredo
1 Zigzagoon
ZigzagoonNv.4
Tipo: Normal 51

Ídem Rubí y Zafiro

Obj: -
Hab: Recogida
Movs: Placaje, Gruñido
2 Taillow
TaillowNv.3
Tipo: Normal/Volador 37
Obj: -
Hab: Agallas
Movs: Picotazo, Gruñido
Chica
Chica Tina
1 Zigzagoon
ZigzagoonNv.4
Tipo: Normal 51

Ídem Rubí y Zafiro

Obj: -
Hab: Recogida
Movs: Placaje, Gruñido
2 Shroomish
ShroomishNv.4
Tipo: Normal 55
Obj: -
Hab: Efec. espora
Movs: Placaje, Absorber



Pokemones en ruta 102

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Poochyena R Z E 3 - 4 15%

Poochyena R Z E 3 - 4 30%

Zigzagoon R Z E 3 - 4 30%

Zigzagoon R Z E 3 - 4 15%

Wurmple R Z E 3 - 4 30%

Lotad R Z E 3 - 4 20%

Seedot R Z E 3 - 4 20%

Seedot R Z E 3 1%

Ralts R Z E 4 4%

Surskit R Z E 3 1%
Surfeando
Goldeen R Z E 20 - 30 1%

Marill R Z E 5 - 35 99%

Surskit R Z E 20 - 30 1%
Pescando
Goldeen R Z E 5 - 10
30%
Caña vieja
Caña vieja

Magikarp R Z E 5 - 10
70%
Caña vieja
Caña vieja

Goldeen R Z E 10 - 30
20%
Caña buena
Caña buena

Magikarp R Z E 10 - 30
60%
Caña buena
Caña buena

Corphish R Z E 10 - 30
20%
Caña buena
Caña buena

Corphish R Z E 20 - 45
100%
Supercaña
Supercaña

[editar] Ciudad Petalia (1ª visita)

Ciudad Petalia.

En esta ciudad tendrás que entrar al gimnasio Pokémon por obligación del chico que hay al oeste de la ciudad, que te impide seguir avanzando sin antes haber ido al gimnasio. Allí encontrarás a tu padre. En mitad de la conversación entrará Blasco, que le pedirá a Norman un Pokémon. Tu padre te dirá que le acompañes para que atrape uno, y le dará a Blasco un Zigzagoon y una Poké Ball. Juntos saldréis del gimnasio y os dirigiréis hacia la hierba alta. Pronto aparecerá un Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito. Luego volveréis al gimnasio, Blasco le devolverá el Zigzagoon a tu padre y se irá porque su madre le está esperando. Tu padre te dirá que si quieres figurar entre los mejores entrenadores tendrás que ir a ciudad Férrica y desafiar a la líder de gimnasio, Petra; para después continuar tu camino consiguiendo las medallas de los otros gimnasios y llegar hasta la Liga Pokémon. Algún día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también es un líder de gimnasio, pero ahora no es momento.Antes de salir de la ciudad Petalia hacia la ruta 104 , aparece un personaje llamado Treto(solo en pokemon esmralda) q es un buscador de entrenadores poderosos , pero ve que tu nivel es demasiado bajo entonces se marcha.(Este personaje aarecera varias veces en el juego)

[editar] Tienda Pokémon

Objeto Precio
Poké Balls
Poké Ball Poké Ball 200
Medicinas
Poción Poción 300

Antídoto Antídoto 100

Antiparaliz Antiparaliz 200

Despertar Despertar 250
Otros objetos
Cuerda huida Cuerda huida 550

Repelente Repelente 350

Velocidad X Velocidad X 350

Ataque X Ataque X 500

Defensa X Defensa X 550

Carta naranja Carta naranja 200

[editar] Pokémon salvajes

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Marill R Z E 5 - 35 100%
Pescando
Goldeen R Z E 5 - 10
30%
Caña vieja
Caña vieja

Magikarp R Z E 5 - 10
70%
Caña vieja
Caña vieja

Goldeen R Z E 10 - 30
20%
Caña buena
Caña buena

Magikarp R Z E 10 - 30
60%
Caña buena
Caña buena

Corphish R Z E 10 - 30
20%
Caña buena
Caña buena

Corphish R Z E 20 - 45
100%
Supercaña
Supercaña


[editar] Ruta 104 (1)

Ahora podrás salir de ciudad Petalia y continuar por la ruta 104, camino por el que antes no podías pasar. En Pokémon Esmeralda, cuando te dispongas a salir de la ciudad, un hombre (Treto) se acercará a ti advirtiendo que, por la ropa que llevas, eres un entrenador Pokémon. Por lo visto está buscando en Hoenn grandes entrenadores, pero parece ser que a ti no te considera uno de ellos. Por ello, se irá y podrás seguir tu camino.

Ahora tines que seguir el camino hasta arriba, (izquierda, arriba izquierda) y te encontraras con una entrenadora y unas bayas, en el momento hay una casa a la que no entraremos porque esta vacia.

[editar] Pokémon

Los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Marill R Z E 4 - 5 20%

Zigzagoon R Z E 4 - 5 50%

Poochyena R Z E 4 - 5 40%

Wurmple R Z E 4 - 5 30%

Wurmple R Z E 4 - 5 20%

Taillow R Z E 4 - 5 10%

Wingull R Z E 3 - 5 10%
Surfeando
Wingull R Z E 10 - 30 95%

Pelipper R Z E 25 - 30 5%
Pescando
Magikarp R Z E 5 - 10
100%
Caña vieja
Caña vieja

Magikarp R Z E 10 - 30
100%
Caña buena
Caña buena

Magikarp R Z E 20 - 45
100%
Supercaña
Supercaña

[editar] Bosque Petalia (1)


Ha llegado el momento de poner rumbo a Ciudad Férrica. Para ello tendrás que atravesar el Bosque Petalia. Precisamente en el bosque tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del Equipo Magma o Aqua (dependerá de la edición que juegues). Andan intentando robar a un investigador de Devon S.A. y tu misión será impedirlo.Para derrotarlo ve a entrenar a tu Pokémon y sera mas facil, pero antes te dire como llegar:

En la entrada ve a la izquierda, despues arriba y por ultimo derecha, donde hay un camino hacia arriba y ahi en contraras un investigador de devon y a un soldado del equpo aqua/magma.

Entrenador Poochyena
Soldado Equipo Aqua Soldado Equipo  Magma
Siniestro
Soldado Magma/Aqua Nivel 9
movimientos => placaje
obj: ? grunido

ataque arena

despues de derrotar al soldado, sigue el camino hacia arriba, y despues a la derecha hasta el arbol, arriba y un poco a la derecha y encontraras la salida.

[editar] Pokémon

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Poochyena R Z E 5 - 6 30%

Zigzagoon R Z E 5 - 6 30%

Wurmple R Z E 5 - 6 25%

Silcoon R Z E 5 10%

Cascoon R Z E 5 10%

Taillow R Z E 5 - 6 5%

Shroomish R Z E 5 - 6 15%

Slakoth R Z E 5 - 6 5%


[editar] Entrenadores

Aqui se encuetran los Cazabichos y un miembro del Equipo Magma o del Equipo Aqua para llevarse las Piezas Devon de uno de los ayudantes del Presidente Peñas segun la edición del juego de pokémon.

[editar] Pokémon Rubí y Zafiro

En esta ruta hay un total de 3 entrenadores:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Cazabichos Lalo
1
WurmpleNv. 3
Tipo: 34
  • Al desafiarte: ¡He atrapado un montón de Pokémon! ¡Adelante, vosotros podéis! ¡Vivan los Pokémon bicho!
  • Al perder: A pesar de tener todos estos Pokémon, he perdido miserablemente...
  • Tras perder: Estoy dejando muchas huellas en la arena, pero enseguida desaparacen...
48
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora
2
WurmpleNv. 3
Tipo: 34
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora
3
WurmpleNv. 3
Tipo: 34
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora
4
WurmpleNv. 3
Tipo: 34
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora
5
WurmpleNv. 3
Tipo: 34
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora
6
WurmpleNv. 3
Tipo: 34
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora

Cazabichos Jaime
1
NincadaNv. 8
Tipo: 111
  • Al desafiarte: Si llevas Pokémon bicho a la escuela, te haces con un club de fans.
  • Al perder: ¡Si quiero conservar mi club de fans, no puedo perder!
  • Tras perder: Si tienes un Pokémon bicho grande, la gente parece que te respeta más.
128
Obj.: -
Hab.: Ojocompuesto
Movs.: Arañazo, Fortaleza y Chupavidas

[editar] Pokémon Esmeralda

Cazabichos Lalo

Wurmple

Wurmple

Wurmple

Wurmple
[[Imagen:{{{P5}}}_OCPA.png|link={{{P5}}}]]
[[]]
Archivo:Tipo .gif
[[Imagen:{{{P6}}}_OCPA.png|link={{{P6}}}]]
[[]]
Archivo:Tipo .gif
Nv. 3 Nv. 3 Nv. 3 Nv. 3 Nv. ? - Nv. ? -
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ?
Placaje Placaje Placaje Placaje ? ?
Disp. demora Disp. demora Disp. demora Disp. demora ? ?
- - - - ? ?
- - - - ? ?
Soldado Equipo Aqua

Poochyena
[[Imagen:{{{P2}}}_OCPA.png|link={{{P2}}}]]
[[]]
Archivo:Tipo .gif
[[Imagen:{{{P3}}}_OCPA.png|link={{{P3}}}]]
[[]]
Archivo:Tipo .gif
[[Imagen:{{{P4}}}_OCPA.png|link={{{P4}}}]]
[[]]
Archivo:Tipo .gif
[[Imagen:{{{P5}}}_OCPA.png|link={{{P5}}}]]
[[]]
Archivo:Tipo .gif
[[Imagen:{{{P6}}}_OCPA.png|link={{{P6}}}]]
[[]]
Archivo:Tipo .gif
Nv. 9 Nv. ? - Nv. ? - Nv. ? - Nv. ? - Nv. ? -
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ?
Placaje ? ? ? ? ?
Ataque arena ? ? ? ? ?
Aullido ? ? ? ? ?
- ? ? ? ? ?
Cazabichos Jaime

Nincada
link=Tipo tierra}

Nincada
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Nv. 6 Nv. 6 Nv. ? - Nv. ? - Nv. ? - Nv. ? -
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ?
Arañazo Arañazo ? ? ? ?
Fortaleza Fortaleza ? ? ? ?
Chupavidas Chupavidas ? ? ? ?
- - ? ? ? ?

[editar] Objetos

Objeto Localización
Éter Éter En el noroeste.

Semilla milagro Semilla milagro En el noroeste, al hablar con una entrenadora.

Superball Superball En el noreste.

Superball Superball En el centro, venciendo a un entrnedor de l equipo magma.

Ataque X Ataque X En el lado derecho.

Antiparaliz Antiparaliz En el lado izquierdo.

Poción Poción En el suroeste.

[editar] Ruta 104 (2)

Sal del Bosque Petalia por el norte y cuando entres de nuevo en la Ruta 104, haz un alto en la Floristería Pitiminí. Habla con la chica que te dará un cubo Wailmer y para aprender todo lo que un buen entrenador debe saber sobre las bayas. Detrás de la floristería habrá una poción en medio de unos matorrales y también dos objetos ocultos, una superpoción y una Poké ball. cuando salgas de la floristeria ve a la derecha donde encontraras a algunos entrenadores y un puente que al pasarlo te dirigira a ciudad ferrica. Al final de esta ruta entrarás en una gran ciudad llamada Ciudad Férrica.

[editar] Ciudad Férrica

Antes de entrar a la ciudad a la derecha verás que habrá un camino, siguelo y te lleva a agarrar una defensa X.Pásate por el primer edificio gris a la izquierda a la entrada de la ciudad; en el segundo piso un niño te dará una Honor Ball que le dio su padre(comprando 10 Poké Ball normales obtienes esa que te da el niño). La primera tarea en Ciudad Férrica será ir al gimnasio a combatir contra la líder Petra, sus Pokémon son tipo roca. Lo mejor sera que busques un Wingull si no elegiste a Treecko o a Mudkip, y si eligiste a Torchic, evoluciónalo a Combusken (en el Nivel 16) y usa Doble patada.Un Shroomish también te puede ser útil. Cuando la venzas, la primera medalla de Hoenn será tuya, ademas te entregara la MT Tumba rocas.

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro
Entrenadora Geodude Nosepass
Líder Petra Geodude
RocaTierra
Nosepass
Roca
Líder Petra Nivel 14 Nivel 15


Equipo en Pokémon Esmeralda
Joven Geodude
Joven
RocaTierra
Josh Nivel 10

Joven Geodude Geodude
Joven
RocaTierra

RocaTierra
Tommy Nivel 8 Nivel 8

Montañero Geodude Geodude
Montañero
RocaTierra

RocaTierra
Marc Nivel 8 Nivel 8

-Líder

Entrenadora Geodude Geodude Nosepass
Líder Petra Geodude
RocaTierra
Geodude
RocaTierra
Nosepass
Roca
Líder Petra Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

[editar] Rescatar al investigador de la empresa Devon

En cuanto salgas del gimnasio verás de nuevo el investigador de la empresa Devon corriendo detrás de un soldado del Equipo Magma o Aqua. Sal por el este y entra en la Ruta 116. Al final, justo en la entrada del Túnel Fervegal encontraras al Sr. Arenque, que está triste porque le han robado a Peeko, su querido Wingull. Entra en el túnel, dale una tunda al soldado Magma / Aqua y recupera las piezas Devon y a Peeko.

Entrenador Poochyena
Soldado Equipo Aqua Soldado Equipo  Magma
Siniestro
Soldado Magma/Aqua Nivel 11
Movimientos → Placaje
Objeto:Ninguno Gruñido

Ataque arena

[editar] Conseguir el PokéNav

Cuando vuelvas a Ciudad Férrica, el investigador de Devon te llevará al edificio de Devon S.A.. Aquí el Sr. Peñas te pedirá que cumplas dos encargos. El primero, que entregues una carta a Máximo en Azuliza y el segundo, que lleves las Piezas Devon al Capitán Babor en Ciudad Portual. Después te llevara con su jefe y el te entregará el PokéNav, donde siempre tendrás a mano el mapa de Hoenn, se verá la condición de tus Pokémon, los entrenadores que has retado, y también mas adelante los listones que tienes antes de salir de Devon S.A. saldra un trabajador y te dara la funcion de llamar a alguien como el presidente de Devon S.A.. Ahora verás a tu rival con el cual tendrás tu segundo combate (Sólo en Pokémon Esmeralda). Este es su equipo si empezaste con Mudkip:

Esmeralda
Entrenador Wingull Treecko
AuraBruno Wingull
AguaVolador
Treecko
Planta
Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

[editar] Bosque Petalia (2)

Ahora toca ir rumbo a Pueblo Azuliza, pero antes deberás pasarte por la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Se trata de la Casa del Cortador y dentro conseguirás la MO01 Corte. Si se la enseñas a un Pokémon, podrás cortar algunos árboles del Bosque Petalia y explorar la zona a la que antes no tenías acceso.

Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el Bosque Petalia y vuelve a la Ruta 104. En la casita que hay junto al agua te espera el Sr. Arenque. En agradecimiento por haberle ayudado te llevará en su barquito hasta Pueblo Azuliza.

[editar] Pueblo Azuliza

Una vez que desembarques en Pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar con el pescador que hay junto al gimnasio. Te dará la Caña vieja con la que podrás pescar algunos Pokémon acuáticos. Ahora echa un vistazo por el pueblo y habla con la gente del Club de Azuliza, donde vas a pasar un rato divertido.


[editar] Gimnasio Pokémon de Pueblo Azuliza

Es el momento de entrar en el gimnasio a luchar contra Marcial. Es recomendable entrenar un Taillow, un Dustox o un Sableye (se puede capturar el la cueva de la misma isla) para el combate.Un Beautifly también te puede servir. Cuando le venzas, la Medalla Puño y la MT08 Corpulencia será tuya.


Ruby/Zafiro
Líder Machop Makuhita
Líder Marcial
Lucha
Makuhita
Lucha
Marcial Nivel 17 Nivel 18
movimientos patada baja sorpresa

malicioso ataque arena

foco energía empujón

golpe karate tiro vital
Esmeralda
Líder Machop Makuhita meditite
Líder Marcial
Lucha
Makuhita
Lucha

Lucha Psíquico
Marcial Nivel 16 Nivel 19 Nivel 16
movimientos patada baja sorpresa venganza

malicioso ataque arena meditación

foco energía empujón confusión

golpe karate tiro vital detección


Al salir, ve al Centro Pokémon, y luego marcha a la cueva que hay al norte. La cueva que hay al norte es precisamente Cueva Granito. Cuando entres en ella un montañero te entregará la MO05 Destello. Si se la enseñas a un Pokémon, podrás iluminar las zonas más oscuras de esta cueva y así llegar hasta la sala en la que está Máximo. Entrégale la carta que te había encargado el Sr. Peñas y a cambio recibirás la MT47 Ala de acero.

[editar] Rutas 107,108 y 109

Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al muelle de Pueblo Azuliza, habla con el Sr. Arenque y pídele que te lleve a Ciudad Portual. Atravesarás las Rutas 107 y 108 y aunque no podrás detenerte un segundo, al menos te dará tiempo a fijarte en la Nao abandonada de la Ruta 108. Más tarde, cuando tengas Surf, podrás venir a explorarlo.

Esta es una ruta marina que merece la pena explorar,sobretodo si resuelves el misterio del barco abandonado.Una pista:en el habrá que usar Buceo.

[editar] Ciudad Portual

El Sr. Arenque te dejará en la playa de Ciudad Portual (Ruta 109). Lucha contra los entrenadores que veas, avanza hacia el norte y entra en Ciudad Portual.

En la playa puedes encontrar una casa donde tendras que pelear con varios entrenadores, y al final un señor te da 6 refresco, y luego de eso lo podras comprar.

Luego dirígete a los Astilleros Babor para localizar al capitán. Tienes que hablar con un señor llamado Muéllez. En cuanto lo hagas, los miembros del Equipo Aqua/Equipo Magma que seguro que has visto en la entrada del Museo Oceánico, desaparecerán.

Ve al museo, paga la entrada,al entrar veras un soldado que te dará la MT46 y se ira, sube al primer piso y habla con el Capitán Babor. Defiéndelo de los malos y entrégale las Piezas Devon. Cuando salgas del museo(Nuevamente aparecera este personaje Treto pero dice q aun no estas listo y se va , solo en Pokemon Esmeralda), vete hacia el norte y entra en el edificio rojo. Aquí se celebran los concursos Pokémon y aunque todavía no puedes participar en ninguno de ellos, podrás recoger un objeto muy valioso. Habla con la niña pequeña que verás justo a la izquierda y recibirás el Tubo Pokécubos. Con él en tus manos puedes usar la Licuabayas que hay en la derecha para fabricar Pokécubos que mejoren el perfil de tus Pokémon (sólo en Rubí y Zafiro; en Esmeralda el edificio de Concursos es sustituído por una Tienda Batalla).

[editar] Ruta 110

Sal de Ciudad Portual por el norte y avanza por la Ruta 110 con dirección a Ciudad Malvalona. En esta ruta verás la Casa Treta. Entra en ella y habla con el Maestro Treta para aceptar su desafío. A lo largo de la aventura, en esta casa encontrarás un total de 8 desafíos diferentes. Cada vez que consigas una medalla, vuelve por aquí y resuelve un nuevo puzzle. El premio será una estupenda recompensa. Más adelante encontrarás a tu rival, cuyos Pokémon (si empezaste con Torchic) serán: un Lombre nivel 18, un Marshtomp nivel 20 y un Slugma nivel 18; y si empezaste con Treecko tendra: un Lombre nivel 18, un wingull nivel 18 y un Combusken nivel 20. Cuando ganes te regalará el Buscaobjetos y se irá; tú podrás continuar tu camino.

Aquí podemos encontrar Pokémon muy interesantes que solo aparecen aquí,como Gulpin,Electrike,Plusle y Minum.

[editar] Ciudad Malvalona

Artículo principal: Ciudad Malvalona

En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios. Para poder jugar necesitas el monedero, que también se consigue aquí. Para ello, una chica te pregunta si quieres cambiar su monedero por una carta puerto en una de las casas de la ciudad. También se encuentra una tienda de bicis donde te regalarán una estupenda bicicleta (carrera o acrobática) y además el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás a Blasco y su Ralts. Ya adentro tendrás que llegar hasta el líder, Erico:

Equipo en Pokémon Ruby y Zafiro:

Entrenador Magnemite Voltorb Magneton
Erico RZE Magnemite RZE
EléctricoAcero
Voltorb RZE
Eléctrico
Magneton RZE
EléctricoAcero
Lider Erico Nivel 22 Nivel 20 Nivel 23

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Erico Voltorb Electrike Magneton Manectric
Erico RZE Voltorb
Eléctrico
Electrike
Eléctrico
Magneton
Eléctrico Acero
Manectric
Eléctrico
Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 24

Para derrotar a sus Pokémon usa buenos ataques de tipo tierra (con un Geodude al nivel 16 con Magnitud aprendida lo tienes ganado). Al derrotarlo recibirás la Medalla Dínamo y además la MT34 Onda voltio, y tus Pokémon podrán utilizar la MO06 Golpe roca fuera de los combates. Para conseguir la MO06 sólo tienes que ir a una casa del sureste de la ciudad y un científico te la dará.

[editar] Ruta 117

Una vez ganes la Medalla Dínamo, toma dirección oeste y entrarás en la Ruta 117. Verás que aquí se encuentra la Guardería Pokémon, donde unos ancianos muy amables te cuidarán a dos de tus Pokémon mientras viajas. Además, en esta ruta hay varios entrenadores dispuestos a retarte.

[editar] Pueblo Verdegal

Una vez llegado al Pueblo Verdegal, acude al edificio de Concursos para recibir tu Pase de Concurso (sólo en Rubí/Zafiro; en Esmeralda es una Tienda Batalla). Ahora, habiendo enseñado Golpe Roca a uno de tus Pokémon, úsalo en el túnel Fervegal para que Clara y su novio se reencuentren. Si lo haces, el novio te premiará con la MO Fuerza, que podrás usar fuera de combate cuando derrotes a Candela, la siguiente líder de gimnasio.

Por ahora, vuelve a Ciudad Malvalona.

[editar] Rutas 111, 112 ,Senda Ígnea y 113

Desde Ciudad Malvalona, ve por el camino de arriba y entrarás en la Ruta 111. Al principio de la ruta verás una casa en la que vive una familia muy especial: te retarán uno tras otro, sin descanso. Si los vences a todos, podrás entrar en la casa y, al hablar con la señora, ella te dará el objeto Vestidura.

Si sigues hacia el norte y rompes las rocas que te bloquean el paso, llegarás al cruce con la ruta 112. Gira a la izquierda (pues todavía no podrás entrar en el desierto) y sube las escaleras que verás. Miembros del Equipo Magma/Aqua estarán bloqueando la entrada al teleférico, así que de momento ignóralos y métete en el túnel de la izquierda: la Senda Ígnea. Cuando salgas del túnel, sigue a la derecha y después hacia arriba (a mitad de camino hay una posada en la que puedes curar a tus Pokémon). Si continúas por el camino de la izquierda, entrarás en la Ruta 113.

Esta ruta se caracteriza por que en ella cae continuamente arenisca procedente del volcán. Hay un taller de vidrio que elaborará para tí todo tipo de utensilios si le llevas suficiente arenisca. Sigue a la izquierda y terminarás llegando a Pueblo Pardal.

[editar] Pueblo Pardal

En este pequeño pueblo también hay Concurso (o Tienda Batalla en Esmeralda) y en una de las casas te hablarán sobre el Profesor Cosmo, que al parecer ha ido a la Cascada Meteoro; ese es nuestro siguiente destino. Sigue hacia la izquierda para salir del pueblo.

[editar] Ruta 114

Continúa hacia abajo y te encontrarás varios entrenadores dispuestos a combatir. No hay mucho más que hacer en esta ruta y pronto estarás a la entrada de la Cascada Meteoro.

[editar] Cascada Meteoro

Cuando entres, dirígete a la izquierda y te toparás con miembros del equipo Magma/Aqua sobornando al Profesor Cosmo. Dales una buena tunda y salva al Profesor. Más tarde, cuando tengas Surf y Cascada, puedes explorar la cueva más a fondo.

Ahora sal de la cueva pero por la parte de abajo (saltando los resaltos) y saldrás a la Ruta 115. después de ganar la liga Pokémon podrás tener una batalla con máximo se habre una entrada al noroeste de la cascada entra ahí y retalo.

[editar] Ruta 115 y regreso al teleférico

En la Ruta 115 no hay nada realmente interesante (cuando tengas Surf podrás explorarla por completo), así que ve hacia el sur. Desde el norte de Ciudad Férrica ve a la derecha (Ruta 116), atraviesa el Túnel Fervergal, llega a Ciudad Malvalona y ve hacia el norte de nuevo hasta llegar a la entrada del teleférico: ahora estará abierto.

[editar] Monte Cenizo

En el Monte Cenizo están los miembros del Equipo Magma/Aqua haciendo de las suyas. Cuando los derrotes a todos y recuperes el meteorito de la máquina( el cual si se lo llevas al profesor cosmo en el Pueblo Pardal te recompensará con la MT 27 retroceso) , ve hacia abajo y entra en el Desfiladero. Continúa bajando hasta salir de allí y después gira a la izquierda; entrarás en Pueblo Lavacalda.

[editar] Pueblo Lavacalda

A la izquierda del Centro Pokémon habla con la viejita y te dará un Huevo Pokémon que más tarde se convertirá en un Wynaut. Dirígete al Gimnasio y te enfrentarás a la líder, Candela, especializada en Pokémon de tipo fuego.

Éste es su equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Slugma Slugma Torkoal
Candela Imagen:Slugma Pt.png
Fuego
Imagen:Slugma Pt.png
Fuego
Imagen:Torkoal Pt.png
Fuego
Candela Nivel 26 Nivel 26 Nivel 28

Éste es su equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Slugma Numel Camerupt Torkoal
Candela Imagen:Slugma Pt.png
Fuego
Imagen:Numel Pt.png
Fuego Tierra
Imagen:Camerupt Pt.png
Fuego Tierra
Imagen:Torkoal Pt.png
Fuego
Candela Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 29

Si tu Pokémon inicial fue Mudkip no tendrás demasiados problemas; si no, siempre puedes echar mano de un Marill, o mejor, un Azumarill, entre otros Pokémon de tipo agua, que son los más recomendados para este gimnasio.

Cuando ganes, Candela te dará la Medalla Calor y la MT50 Sofoco.

Al salir del gimnasio te toparás con Aura/Bruno, quien te dará las Gafas Aislantes para poder abordar el reto del Desierto.

[editar] Desierto (opcional)

El Desierto está en mitad de la Ruta 112. Lo más interesante de este lugar es que puedes encontrar un fósil, teniendo que elegir entre el Fósil Garra (Anorith) y el Fósil Raíz (Lileep). Ten en cuenta que en Esmeralda, más tarde o más temprano, podrás obtener los dos.


[editar] Ciudad Petalia (2ª visita)

Ahora que ya tienes 4 medallas regresa a Ciudad Petalia y ve al gimnasio de tu padre (Norman) para ganar la 5ª medalla.

Equipo de Norman (R/Z):

Entrenador Slaking Vigoroth Slaking
Norman Imagen:Slaking Pt.png
Imagen:Tipo normal.gif
Imagen:Vigoroth Pt.png
Imagen:Tipo normal.gif
Imagen:Slaking Pt.png
Imagen:Tipo normal.gif
Norman Nivel 28 Nivel 30 NIvel 31

Equipo de Norman (E):

Entrenador Spinda Vigoroth Linoone Slaking
Norman Imagen:Spinda Pt.png
Imagen:Tipo normal.gif
Imagen:Vigoroth Pt.png
Imagen:Tipo normal.gif
Imagen:Linoone Pt.png
Imagen:Tipo normal.gif
Imagen:Slaking Pt.png
Imagen:Tipo normal.gif
Norman Nivel 27 Nivel 27 Nivel 29 NIvel 31

Al ser Pokémon de tipo normal y tener una gran resistencia (sobre todo Slaking), puedes usar ataques de tipo lucha. Si tienes un Blaziken o un Brelom (con un nivel de 30 para arriba) te ayudará mucho a ganar a Norman. Si llevas un Ninjask con toxico y escavar no tendras problemas con los Slaking. Ya que después de envenenarlos usas excavar el turno que vayan a atacar y no perderas ningún Ps

Al ganarle obtienes la Medalla Equilibrio y la MT42, Imagen.

Tu padre te dice que vayas a la casa de Blasco (la casa se encuentra a la izquierda del gimnasio). El padre de Blasco te dará la MOO3 Surf.

[editar] Ruta 118 y 119

Vuelve a Ciudad Malvalona (ahora que tienes Surf puedes atajar por la Ruta 103). Eriko (un anciano parado frente al Centro Pokemon, a la derecha) te pedirá que le hagas un favor: debes ir a Malvalanova y desconectar el generador eléctrico (para encontrarla dirígete al sur de la ciudad hasta encontrar un lago, ahora haciendo surf ve hacia la derecha (este) por el lago y cruza el camino de bicis por debajo hasta llegar a un pequeño saliente con una cueva). Allí encontrarás pokémons como Voltorb,Magnemite, Electrode y Magneton. Te recompensará con la MT Rayo. Desde Ciudad Malvalona, toma la dirección de la derecha y llegarás a la Ruta 118. Cruza el río y en la otra orilla un pescador te dará la Caña Buena y más adelante te encontrarás a Máximo, que te dará un par de consejillos.

Sigue hacia el norte (aunque antes puedes ir a la derecha y visitar al Bayólogo en la Ruta 123) y entrarás en la Ruta 119. Al principio de esta ruta entrarás en una zona de hierbas altas y combatirás con un extraño grupo de imitadores. Sigue hacia el norte y recorre esta larga ruta hasta que llegues al Instituto Meteorológico. ojo si consiges la bicicleta nesesitas bajarte de ella ya que en esta zona de hierbas altas no la puedes usar.

Verás que está lleno de miembros del Equipo Aqua/Magma. Si los derrotas a todos, el responsable del instituto te regalará un Castform (ya te darás cuenta que es un Pokémon muy especial). Sigue hacia el norte y te encontrarás con tu rival, Aura/Bruno, que te retará. Cuando le venzas, te dará la MO02 (Vuelo). Continúa subiendo y llegarás por fin a Ciudad Arborada.

[editar] Ciudad Arborada

Está ciudad es muy curiosa: las casas están construídas en árboles. Si vas al Gimnasio, te darás cuenta que está bloqueada por un Pokémon invisible, por lo que sal de la ciudad por el este y entra en la Ruta 120. Cuando llegues al puente, verás a Máximo y te regalará el Detector Devon, con el cual podrás localizar a Pokémon invisibles.

Ahora sí puedes detectar al Pokémon invisible (Kecleon) y entrar en el Gimnasio. Cuando llegues a Alana verás que su equipo (en R/Z se compone de:

Entrenador Swellow Pelipper Skarmory Altaria
Alana Imagen:Swellow Pt.png
Imagen:Tipo normal.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Pelipper Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Skarmory Pt.png
Imagen:Tipo acero.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Altaria Pt.png
Imagen:Tipo dragón.gifImagen:Tipo volador.gif
Alana Nivel 31 Nivel 30 Nivel 32 Nivel 33

Éste es su equipo en Esmeralda:

Entrenador Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria
Alana Imagen:Swablu Pt.png
Imagen:Tipo normal.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Tropius Pt.png
Imagen:Tipo planta.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Pelipper Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Skarmory Pt.png
Imagen:Tipo acero.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Altaria Pt.png
Imagen:Tipo dragón.gifImagen:Tipo volador.gif
Alana Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 33

Los mejores tipos son el eléctrico, el roca y el hielo. Al ganarle te dará la Medalla Pluma y la MT40, Golpe aéreo.


[editar] Rutas 120 y 121

Sal de nuevo a la Ruta 120. Si bajas porla escalerita, encontraras una Nido Ball, haz surf hacia abajo, entra en la cueva y encontraras el TM11: Dia Soleado. Luego sal de alli, pisa tierra firme y comienza a caminar hacia el sur por la hierba. Cruza el puente y pronto verás que esta es una zona muy lluviosa y te encontrarás con multitud de entrenadores. Cuando no puedas seguir hacia el sur, gira a la derecha, Te encontrarás con miembros del Equipo Aqua/Magma que se dirigen hacia el Monte Pírico. De momento ignóralos y sigue a la derecha.

Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon. Si no, sigue hacia la derecha y acabarás llegando a Ciudad Calagua. Sólo entra en el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos aseguramos poder volar hasta allí después). Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y, cuando llegues al cruce donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma ve al sur y entrarás en la Ruta 122.

[editar] Zona Safari (Hoenn)

La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás capturar con la Safari Ball un montón de extrañas especies Pokémon.

Aquí encontrarás: Pikachu, Doduo, Dodrio, Oddish, Gloom, Pinsir, Heracross, Rhyhorn, Girafarig, Wobbuffet, Psyduck, Golduck, Goldeen (pescar), Seaking (pescar), Phanpy, Natu y Xatu.

También habrá una zona disponible tras la Liga Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de Johto, como Miltank o Stantler (y muchos más).

[editar] Ruta 122 y Monte Pírico

En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior descansan las almas de los Pokémon fallecidos. Puedes subir todas las plantas del interior y explorarlo (conseguirás algunos objetos interesantes y lucharás contra algunos entrenadores), pero tu objetivo es salir por la puerta trasera de la PB e ir escalando el monte por el exterior.

Te irás encontrando con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que deberás derrotar. Ya en la cima, verás que han robado unas valiosas esferas y para colmo han conseguido escapar. Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad Portual y verás que han robado un submarino del muelle. Ahora es el momento de volver volando a Ciduad Calagua.

[editar] Pokémon Esmeralda

En Pokémon Esmeralda la historia varía un poco. Después de que roben las esferas en Monte Pírico, debes hablar con la anciana para que te de el símbolo magma. A continuación ve al Desfiladero del Monte Cenizo y podrás entrar en la guarida del Equipo Magma. Una vez que acabes con todos ellos y liberen a Groudon, dirígete a Ciudad Portual donde el equipo Aqua estará robando el submarino y después ve a Ciudad Calagua.

[editar] Ciudad Calagua

En esta ciudad encontrarás el último edificio de Concursos Pokémon (o la última Tienda Batalla en Esmeralda), un Museo de arte y un gran Centro Comercial. En la entrada de éste verás a tu rival, que te retará a un combate (si empezaste con Torchic su equipo será):

Entrenador Tropius Slugma Wailmer Marshtomp
BrunoAura Imagen:Tropius Pt.png
PlantaVolador
Imagen:Slugma Pt.png
Fuego
Imagen:Wailmer Pt.png
Imagen:Tipo agua.gif
Imagen:Marshtomp Pt.png
AguaTierra
Bruno/Aura Nivel 31 Nivel 32 Nivel 32 Nivel 34


Si empezaste con Mudkip su equipo sera:

Entrenador Swellow Numel Wailmer Grovyle
BrunoAura Imagen:Swellow Pt.png
Volador
Imagen:Numel Pt.png
Fuegotierra
Imagen:Wailmer Pt.png
Imagen:Tipo agua.gif
Imagen:Grovyle_OCPA.png‎
planta
Bruno/Aura Nivel 31 Nivel 32 Nivel 32 Nivel 34

Si empezaste con Treecko su equipo sera:

Entrenador Swellow slugma Wailmer Combusken
BrunoAura Imagen:Swellow Pt.png
Volador
Imagen:Slugma Pt.png
Fuego
Imagen:Wailmer Pt.png
Agua
Imagen:Combusken Pt.png
FuegoLucha
Bruno/Aura Nivel 31 Nivel 32 Nivel 32 Nivel 34


A continuación puedes entrar en el Centro Comercial y comprar artículos de todo tipo. Cuando acabes, difígete al este de la ciudad y sal a la playa. Ve hacia el norte y entra en la guarida del Equipo Aqua/Magma. Una vez adentro te encontraras con dos guardias que te mencionaran que su jefe fue a ciudad Portual, dirigite hacia esa ciudad y habla con el Cap. Babor, que se encontrara dando una entrevista. Ahi apareceran los jefes del equipo Aqua/Magma y robaran el submarino del Cap. Babor. Regresa a ciudad Calagua, y ahora el ingreso a la guarida del equipo estara libre, entra y pelea con todos los miembros que veas. Cuidado: no salgas de la guarida hasta que no encuentres la Master Ball en una de las salas, pues más tarde te será de gran ayuda.

[editar] Ruta 124

La Ruta 124 es una ruta marítima en la que encontrarás entrenadores nadando. Sigue todo el trayecto hacia la derecha y al final ve un poquito hacia el sur: acabas de llegar a Ciudad Algaria. Aqui hay muchos sitios donde sumergirse y encontrar tesoros como: perlas,etc.

Nota: En esta ruta vive un buscatesoros que te cambiará algunas piezas de colores (rojas, azules, amarillas y verdes) por piedras de evolución (piedra fuego, piedra agua, piedratrueno y piedra hoja).

[editar] Ciudad Algaria

Lo primero que vamos a hacer es ir al Gimnasio, cuya especialidad es el tipo es psíquico, y sus líderes son Vito y Leti:

Equipo en Pokémon Ruby y Zafiro:

Entrenador Solrock Lunatone
Líderes Vito y Leti Solrock
RocaPsíquico
Lunatone
RocaPsíquico
Vito y Leti Nivel 42 Nivel 42

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Claydol Xatu Solrock Lunatone
Líderes Vito y Leti Claydol
TierraPsíquico
Xatu
PsíquicoVolador
Solrock
RocaPsíquico
Lunatone
RocaPsíquico
Vito y Leti Nivel 41 Nivel 41 Nivel 42 Nivel 42

Es recomendable usar ataques tipo agua y planta con Solrock y Lunatone, si tienes un Swampert o un Sceptile te pueden ser de mucha ayuda con estos. Al ganar te dan la Medalla Mente y la MT04 Paz mental.

A continuación ve a la casa de Máximo, que se encuentra a la izquierda del gimnasio. Cuando entres te dará la MO08 Buceo. Puedes darte un garbeo por la ciudad y visitar el Centro Espacial (en Esmeralda debes ir allí primero para ayudar a Máximo a derrotar a miembros del Equipo Magma y después te dará la MO). También puedes ir al norte, a la Ruta 125, y explorar la Cueva Cardumen.

Cuando estés listo (te recomiendo comprar objetos de curación y demás), sal de la ciudad por el sur y entra nadando en la Ruta 127.

Pokémon Esmeralda: en Pokémon esmeralda tendras que dirigirte al Centro Espacial donde tendrás que derrotar al Equipo Magma que pretende robar el comubustible del cohete y echarlo al Monte Cenizo para expandir la tierra sobre el agua, teniendo en cuenta que Groudon ya no esta en el Monte; Máximo te pedirá ayuda para luchar contra el Líder Magma Magno y contra el Administrador Magma Tatiano. Utilizarán: dos Mightyena, dos Camerupt, un Crobat y unGolbat; al final de la batalla ellos desisten de la operación y se van y Máximo dice que lo vayas a visitiar para darte el MO08 Buceo.


[editar] Ruta 127, 128 y Caverna Abisal

Cuando veas una zona más oscura en el agua, es el momento de usar Buceo. Ya sumergido, continúa hacia el sur y acabarás entrando en la Ruta 128. Encontrarás una cueva en una de las paredes del fondo marino, por lo que entra en ella. Verás el submarino del Equipo Aqua/Magma. Ahora vuelve a la superficie (sin pegarte del todo al submarino) y te hallarás en la Caverna Abisal.

Es una cueva bastante laberíntica y llena de miembros del Equipo Aqua/Magma. Cuando llegues a la sala donde está el jefe con Kyogre (o Groudon en Pokémon Rubí), te retará a un combate. Cuando le venzas, todos saldréis fuera y verás que está cayendo una fuerte tormenta (Zafiro) o la luz solar es muy intensa (Rubí). Máximo aparecerá y te dirá que va a ir a Arrecípolis para ver qué ocurre. Dirígite allí tú también.

[editar] Ruta 125 y Cueva Cardumen

En la Ruta marina 125 que se alza al norte de Algaria(no obligatoria)encontraremos un islote donde está la Cueva Cardumen. En esta cueva habitan Pokémon de hielo,y cada seis horas cambia la marea,si el alta solo podemos acceder a unas pocas partes porque está inundada de agua,pero si es marea baja,podremos acceder a una sala cubierta de hielo donde podremos capturar con suerte a Snorunt, un Pokémon hielo muy raro en Hoenn.Tambien podemos encontrar Pokémon interesantes como Spheal.

[editar] Arrecípolis (Ruta 126)

Desde donde te dejó Máximo, ve al norte y regresa a la Ruta 127. Aproximadamente a mitad de la ruta, gira a la izquierda y acabarás entrando en la Ruta 126. Usa Buceo en la zona situada más al sur y entra por la abertura en la pared. Cuando estés dentro, vuelve a la superficie y te encontrarás en Arrecípolis. En Esmeralda verás a Groudon y a Kyogre enfrentados en medio del agua.

Puedes curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon (derecha), pero no podrás entrar en ninguna otra casa de momento, así que ve a la izquierda de la ciudad y después hacia arriba. Cuando veas a Máximo y a Plubio (o Galano en Esmeralda) sígueles y te pedirán que entres en la Cueva Ancestral.

  • En Rubí/Zafiro tendrás que luchar contra Groudon/Kyogre (puedes capturarlo). En la cueva también encontrarás la MO07 Cascada.
  • En Esmeralda te encontrarás a Plubio en el interior de la cueva. Después de hablar con él, tendrás que ir al Pilar Celeste, que se encuentra en la Ruta 131. Para ello, sal de Arrecípolis, entra en la Ruta 127 y ve hacia el sur hasta la Ruta 128 y después 129. A continuación gira a la izquierda y sigue por la Ruta 130. Cuando estés en la Ruta 131 ve hacia el norte y ya estarás cerca del Pilar Celeste. Allí te encontrarás a Rayquaza, el cual se irá volando a Arrecípolis para calmar la ira de Groudon y Kyogre. Vuelve tu también a Arrecípolis (ahora puedes ir volando) y verás como todo se soluciona por fin. Te darán la MO07 Cascada.

Ya estarán abiertas todas las casas de la ciudad y, por tanto, también el Gimnasio. Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano (Esmeralda) está especializado en Pokémon de tipo agua, por lo que son muy recomendables los ataques de tipo planta y eléctrico.

Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash
Plubio Imagen:Luvdisc Pt.png
Imagen:Tipo agua.gif
Imagen:Milotic Pt.png
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Imagen:Sealeo Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gifImagen:Tipo agua.gif
Imagen:Seaking Pt.png
Imagen:Tipo agua.gif
Imagen:Whiscash Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo tierra.gif
Plubio Nivel 40 Nivel 43 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 42

Equipo de Galano en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Luvdisc Whiscash Sealeo Crawdaunt Kingdra
Galano Imagen:Luvdisc Pt.png
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Imagen:Whiscash Pt.png
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Imagen:Sealeo Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gifImagen:Tipo agua.gif
Imagen:Crawdaunt Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Kingdra Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo dragón.gif
Galano Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 46

Al ganarle te dará la Medalla Lluvia (RainBadge) y la MT03 Hidropulso. Además, ya puedes usar la MO07 Cascada.

¡Ya tienes todas las medallas! Ahora sólo te queda enfrentarte al Alto Mando de la Liga Pokémon.


[editar] Pueblo Oromar (opcional)

Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes terminar tu recorrido por Hoenn y a la vez entrenar más y así hacer a tus Pokémon más fuertes. Para ello, recorre las rutas marítimas 129, 130 y 131 (si juegas a Esmeralda ya las habrás visitado) y al final de esta última está el curioso Pueblo Oromar. La gente de aquí tiene sus casas en plataformas flotantes y te puede resultar interesante hablar con algunos lugareños. Sigue hacia el oeste y atraviesa las Rutas 132, 133 y 134 si sigues un camino espacifico podria llevarte a la cueva donde podras abrir las puertas para capturas a los tres regís eso ya despues. Al final de la Ruta 134 te encontrarás de nuevo con Ciudad Portual.

Rayquaza aparece en nivel 70 y tiene el movimiento vuelo

Solo el Pokémon legendario del Pilar Celeste, el rey de las nubes, Rayquaza, puede parar la lucha entre Groudon y Kyogre. Una vez en la isla de la Ruta 131, Tendremos que subir hasta la cima de esta torre que se alza al cielo: Pilar Celeste, para llamar al legendario Rayquaza. Una vez que lleguemos a la cima, Rayquaza irá volando a Arrecípolis a parar la pelea. Si vas otra vez al Pilar Celeste,podrás capturar al poderoso legendario Rayquaza, al increible Nivel 70.

En Pokémon rubi/zafiro para capturar a rayquaza debes haber pasa al Alto mando Pokémon. En Pokémon esmeralda obtener 7 u 8 medallas.

Al entrar el los siguientes pisos encontraras el piso agrietado, si lo pisas con la bici acrobatica te caes al igual que a pie, hay que hacerlo con la bici de carreras pero solo pisando una sola ves por cada lugar que pasas de lo contraio caes al piso inferior y despues de 3 pisos llegas donde Rayquaza.

[editar] Ciudad Colosalia

Está a la derecha de la Ruta 128 y para llegar necesitas un Pokémon que sepa usar Cascada. Puedes curar a tus Pokémon antes de hacer frente a la durísima Calle Victoria. Para cruzarla y a la vez explorarla por completo necesitarás Pokémon que sepan Destello, Fuerza, Golpe roca, Surf y Cascada. Recorrido: Al entrar ve hacia arriba - ignora la primera escalera y sube la segunda - luego pasa por el puente - luego ve hacia arriba - luego desciende por el hoyo - usa destello - ve 4 pasos hacia abajo y luego hacia la izquierda - mueve la piedra y toma su lugar - luego ve hacia abajo - luego hacia la derecha. Mueve la segunda piedra - toma su lugar y ve hacia abajo - luego hacia la derecha - luego un paso hacia arriba - luego hacia la derecha y usa golpe roca - luego sube y pasa el puente. Luego baja ,luego 3 pasos hacia la derecha y 1 hacia abajo. Luego hacia la derecha y luego hacia abajo hasta la pared, luego hacia la izquierda y luego entra en el hoyo. Luego 5 pasos hacia la derecha y luego hacia arriba hasta llegar al agua - usa surf hacia arriba. Sube la escalera y 4 pasos hacia arriba ,4 hacia la derecha , 1 hacia abajo , 4 hacia la derecha , 11 hacia abajo , 42 hacia la izquierda , 9 hacia arriba y 5 hacia la derecha. Luego enfrente tuyo habra agua ahora has surf baja la cascada y luego 11 pasos hacia la derecha , luego 1 hacia arriba y estaras en tierra. Sube la escalera luego 3 pasos hacia la derecha, 8 hacia abajo, 4 hacia la derecha. Luego usa golpe roca y luego 1 hacia adelante. Luego mueve la piedra de abajo, hacia abajo y luego 1 paso hacia abajo y luego rompe la piedra de la derecha y luego 2 pasos hacia la derecha y 5 hacia arriba y 2 hacia la izquierda y luego suban la escalera hacia arriba pasen por el puente y bajen la escalera y luego 3 pasos hacia la derecha y 6 hacia arriba y 4 hacia la izquierda y 20 hacia arriba. Estás a punto de salir de la cueva, pero entonces aparecerá Blasco y te retará a un combate (en el Esmeralda este se cruzara contigo a la entrada tras cruzar el puente de la primera escalera). Al derrotarlo, sal de la cueva y ve hacia arriba. ¡Por fin habrás llegado a la Liga Pokémon!

Recupera a tus Pokémon, compra todos los objetos de curación que puedas (Máx.Pociones, Restaura Todo, Cura Total...) y enfréntate al Alto Mando de Hoenn (pincha en sus nombres para conocerlos mejor y para ver el equipo Pokémon que utilizan):

  • Rubí y Zafiro

Alto Mando:

Entrenador Mightyena Shiftry Cacturne Sharpedo Absol
Sixto Imagen:Mightyena Pt.png
Imagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Shiftry Pt.png
Imagen:Tipo planta.gifImagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Cacturne Pt.png
Imagen:Tipo planta.gifImagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Sharpedo Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Absol Pt.png
Imagen:Tipo siniestro.gif
Sixto Nivel 46 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49
Entrenador Dusclops Dusclops Banette Banette Sableye
Fátima Imagen:Dusclops Pt.png
Imagen:Tipo fantasma.gif
Imagen:Dusclops Pt.png
Imagen:Tipo fantasma.gif
Imagen:Banette Pt.png
Imagen:Tipo fantasma.gif
Imagen:Banette Pt.png
Imagen:Tipo fantasma.gif
Imagen:Sableye Pt.png
Imagen:Tipo siniestro.gifImagen:Tipo fantasma.gif
Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 49 Nivel 50
Entrenador Sealeo Sealeo Glalie Glalie Walrein
Nívea Imagen:Sealeo Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gifImagen:Tipo agua.gif
Imagen:Sealeo Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gifImagen:Tipo agua.gif
Imagen:Glalie Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gif
Imagen:Glalie Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gif
Imagen:Walrein Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gifImagen:Tipo agua.gif
Nívea Nivel 50 Nivel 52 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 53
Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Flygon
Dracón Imagen:Shelgon Pt.png
Imagen:Tipo dragón.gif
Imagen:Flygon Pt.png
Imagen:Tipo tierra.gifImagen:Tipo dragón.gif
Imagen:Salamence Pt.png
Imagen:Tipo dragón.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Altaria Pt.png
Imagen:Tipo dragón.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Flygon Pt.png
Imagen:Tipo tierra.gifImagen:Tipo dragón.gif
Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Campeón:

Entrenador Skarmory Aggron Metagross Claydol Armaldo Cradily
Máximo Imagen:Skarmory Pt.png
Imagen:Tipo acero.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Aggron Pt.png
Imagen:Tipo acero.gifImagen:Tipo roca.gif
Imagen:Metagross Pt.png
Imagen:Tipo acero.gifImagen:Tipo psíquico.gif
Imagen:Claydol Pt.png
Imagen:Tipo tierra.gifImagen:Tipo psíquico.gif
Imagen:Armaldo Pt.png
Imagen:Tipo roca.gifImagen:Tipo bicho.gif
Imagen:Cradily Pt.png
Imagen:Tipo roca.gifImagen:Tipo planta.gif
Máximo Nivel 57 Nivel 56 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56
  • Esmeralda

Alto Mando:

Entrenador Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt
Sixto Imagen:Mightyena Pt.png
Imagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Absol Pt.png
Imagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Shiftry Pt.png
Imagen:Tipo planta.gifImagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Cacturne Pt.png
Imagen:Tipo planta.gifImagen:Tipo siniestro.gif
Imagen:Crawdaunt Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo siniestro.gif
Sixto Nivel 46 Nivel 49 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49
Entrenador Dusclops Dusclops Banette Banette Sableye
Fátima Imagen:Dusclops Pt.png
Imagen:Tipo fantasma.gif
Imagen:Dusclops Pt.png
Imagen:Tipo fantasma.gif
Imagen:Banette Pt.png
Imagen:Tipo fantasma.gif
Imagen:Sableye Pt.png
Imagen:Tipo siniestro.gifImagen:Tipo fantasma.gif
Imagen:Banette Pt.png
Imagen:Tipo fantasma.gif
Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49
Entrenador Sealeo Walrein Glalie Sealeo Glalie
Nívea Imagen:Sealeo Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gifImagen:Tipo agua.gif
Imagen:Walrein Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gifImagen:Tipo agua.gif
Imagen:Glalie Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gif
Imagen:Sealeo Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gifImagen:Tipo agua.gif
Imagen:Glalie Pt.png
Imagen:Tipo hielo.gif
Nívea Nivel 50 Nivel 53 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52
Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Kingdra
Dracón Imagen:Shelgon Pt.png
Imagen:Tipo dragón.gif
Imagen:Flygon Pt.png
Imagen:Tipo tierra.gifImagen:Tipo dragón.gif
Imagen:Salamence Pt.png
Imagen:Tipo dragón.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Altaria Pt.png
Imagen:Tipo dragón.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Kingdra Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo dragón.gif
Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Campeón:

Entrenador Wailord Milotic Tentacruel Ludicolo Gyarados Whiscash
Plubio Imagen:Wailord Pt.png
Imagen:Tipo agua.gif
Imagen:Milotic Pt.png
Imagen:Tipo agua.gif
Imagen:Tentacruel Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo veneno.gif
Imagen:Ludicolo Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo planta.gif
Imagen:Gyarados Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Whiscash Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo tierra.gif
Plubio Nivel 57 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56


¡Enhorabuena! Ya eres todo un campeón y habrás entrado en el Hall de la Fama para la posteridad... Pero no te relajes demasiado, todavía te quedan algunas sorpresas más y, sobre todo, tienes una Pokédex que completar...Ahora antes de nada ve a ciudad Algaria y entra en la casa de Máximo donde hay un Pokeball contiene un Beldum al nivel 5 .

[editar] Frente de Batalla (sólo Esmeralda)

Complejo del Frente Batalla

Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras ganar un determinado número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás canjear por objetos, o movimientos que te puede enseñar un tutor de movimientos.

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al vencer por segunda vez a cada as, recibirás un símbolo dorado.

[editar] Torre Batalla

Destra
Torre Batalla

Es la Principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, Como combate individual, combate doble y en multijugador donde te enfrentas a la torre batalla con un amigo.

No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios.

Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla. Destra es considerada la más fuerte de todo los Ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de los Pokémon, se desempeña mayormente como entrenadora psíquica.

Para enfrentarte por primera véz a Destra Debes obtener cinco victorias consecutivas en el modo Batalla Individual, lo equivalente a 35 combates ganados. Si lo logras, el último oponente de tu sexto intento será la Dama de la Torre Batalla, Destra (Anabel).

Si sales victorioso en el combate contra destra te harás acreedor del Símbolo Plateado de la Destreza .

Para enfrentarte por segunda véz y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberas superar la Torre de Batalla diez veces consecutivas.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Alakazam Entei Snorlax
Candela Imagen:Alakazam Pt.png
Imagen:Tipo_psíquico.gif
Imagen:Entei Pt.png
Imagen:Tipo_fuego.gif
Imagen:Snorlax Pt.png
Imagen:Tipo normal.gif
Destra Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Raikou Snorlax Latios
Candela Imagen:Raikou Pt.png
Imagen:Tipo_eléctrico.gif
Imagen:Snorlax Pt.png
Imagen:Tipo_normal.gif
Imagen:Latios Pt.png
Imagen:Tipo_dragón.gifImagen:Tipo_psíquico.gif
Destra Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

[editar] Fábrica Batalla

Fábrica Batalla
Sabino

La Fábrica Batalla (Battle factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan a escoger 3 Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de tus Pokémon por uno de tu rival. Hay dos posibilidades:

  • Nivel 50 Individual/Dobles
  • Nivel libre Individual/Dobles

Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que jugar en modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas, al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al derrotarlo ganaras el Símbolo de oro del Conocimiento. En el anime la Fabrica Batalla se encuentra a las afueras de ciudad Celeste, Sabino es un fanático de construir máquinas poderosas.

  • Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.

[editar] Dojo Batalla

Dojo Batalla
Coro

EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres turnos. En él se mide:

  • El daño que le haces al Pokémon.
  • La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
  • Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.

Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra ella. Si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56 victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del Coraje. En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán, para el estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y entusiasta, habilidosa estratega, es la maestra del dojo de batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Heracross Umbreon Shedinja
Candela Imagen:Heracross Pt.png
Imagen:Tipo_bicho.gifImagen:Tipo_lucha.gif
Imagen:Umbreon Pt.png
Imagen:Tipo_siniestro.gif
Imagen:Shedinja Pt.png
Imagen:Tipo_bicho.gifImagen:Tipo_fantasma.gif
Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Umbreon Gengar Breloom
Candela Imagen:Umbreon Pt.png
Imagen:Tipo_siniestro.gif
Imagen:Gengar Pt.png
Imagen:Tipo_fantasma.gifImagen:Tipo_veneno.gif
Imagen:Breloom Pt.png
Imagen:Tipo_planta.gifImagen:Tipo_lucha.gif
Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

[editar] Palacio Batalla

Palacio Batalla
Aniceto

El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué ataque usar dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más difíciles del frente. En él puedes cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.

Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al vencerlo te otorgará el símbolo de plata del espíritu. Con 42 victorias consecutivas y venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En el anime el Palacio de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto tiene una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo de batalla y estar en contacto con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A y su bastón tiene las mismas muescas que Kyogre en sus aletas.


  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Crobat Slaking Lapras
Aniceto Imagen:Crobat Pt.png
Imagen:Tipo_veneno.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Slaking Pt.png
Imagen:Tipo_normal.gif
Imagen:Lapras Pt.png
Imagen:Tipo agua.gifImagen:Tipo hielo.gif
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Arcanine Slaking Suicune
Aniceto Imagen:Arcanine Pt.png
Imagen:Tipo_fuego.gif
Imagen:Slaking Pt.png
Imagen:Tipo_normal.gif
Imagen:Suicune Pt.png
Imagen:Tipo agua.gif
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

[editar] Sierpe Batalla

Sierpe Batalla
Fortunia

El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte. Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que envenena con Toxico, quema con Fuego fatuo, paraliza con Onda trueno o duerme con Hipnosis, a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela alguno, una sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te curen a tus Pokémon.

Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper gigante, utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto, Fortunia te desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Suerte. Tras viajar y/o combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el símbolo de oro de la fortuna. En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Fucsia. Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante batalla. Suele tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy parecida a la líder de gimnasio de Ciudad Azafrán: Sabrina.


  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Seviper Milotic Shuckle
Fortunia Imagen:Seviper Pt.png
Imagen:Tipo_veneno.gif
Imagen:Milotic Pt.png
Imagen:Tipo_agua.gif
Imagen:Shuckle Pt.png
Imagen:Tipo bicho.gifImagen:Tipo roca.gif
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Seviper Gyarados Steelix
Fortunia Imagen:Seviper Pt.png
Imagen:Tipo_veneno.gif
Imagen:Gyarados Pt.png
Imagen:Tipo_agua.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Steelix Pt.png
Imagen:Tipo acero.gifImagen:Tipo tierra.gif
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

[editar] Cúpula Batalla

Cúpula Batalla
Tactio

La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3 Pokémon y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.

Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata de la táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el símbolo de oro de la táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda, la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Swampert Salamence Charizard
Tactio Imagen:Swampert Pt.png
Imagen:Tipo_agua.gifImagen:Tipo tierra.gif
Imagen:Salamence Pt.png
Imagen:Tipo_dragón.gifImagen:Tipo volador.gif
Imagen:Charizard Pt.png
Imagen:Tipo fuego.gifImagen:Tipo volador.gif
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Latias Swampert Metagross
Tactio Imagen:Latias Pt.png
Imagen:Tipo_dragón.gifImagen:Tipo psíquico.gif
Imagen:Swampert Pt.png
Imagen:Tipo_agua.gifImagen:Tipo tierra.gif
Imagen:Metagross Pt.png
Imagen:Tipo acero.gifImagen:Tipo psíquico.gif
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

[editar] Pirámide Batalla

Pirámide Batalla
Valente

La Pirámide Batalla (Battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon salvajes y objetos para hacer el camino más fácil. El objetivo es llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad para 10 objetos distintos.

Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más complicada. Podrás ver Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos que encuentres dentro. Para que Valente te rete jugarás en modalidad de nivel 50 o nivel abierto y escalar 3 veces consecutivas. Al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Valor. Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás escalar 10 veces consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente. En el anime la Pirámide de batalla no tiene una localización exacta. Siempre esta en movimiento por las investigaciones de Valente sobre ruinas Pokémon y a la búsqueda de Pokémon raros. Después de obtener 6 símbolos el retador obtiene la localización momentánea de la Pirámide de Batalla. Valente es el líder de más alto nivel. Es de carácter duro y muy inteligente en batalla sobretodo por su equipo Pokémon.

En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos seguidos sin perder, al ganarle recibirás el símbolo de plata de la valentía. Si completas 70 pisos, en la cima volverá a aparecer Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de la valentía.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Regirock Regice Registeel
Valente Imagen:Regirock Pt.png
Imagen:Tipo_roca.gif
Imagen:Regice Pt.png
Imagen:Tipo_hielo.gif
Imagen:Registeel Pt.png
Imagen:Tipo acero.gif
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Articuno Zapdos Moltres
Valente Imagen:Articuno Pt.png
Imagen:Tipo_hielo.gifImagen:Tipo_volador.gif
Imagen:Zapdos Pt.png
Imagen:Tipo_eléctrico.gifImagen:Tipo_volador.gif
Imagen:Moltres Pt.png
Imagen:Tipo fuego.gifImagen:Tipo_volador.gif
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

[editar] Treto

Se rumorea que se puede luchar contra Treto ya que lo nombra tanto en el anime como en el juego,"(en esos tiempos era un mágnífico entrenador)".Solo podrás luchar contra el tras ganar todos los símbolos ,tanto plata como oro. Su equipo se ajusta al Pokémon más fuerte,si tu Pokémon no esta a más del nivel 60 su equipo estará al nivel 60,es recomendable llevar Pokémon legendarios ya que es como un combate normal.


Absol

Dusclops

Glalie

Salamence

Crawdaunt

Milotic
Nv. Nv. Nv. Nv. Nv. Nv.
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ?
Cuchillada Bola sombra Reducción Golpe Aéreo Excavar Psíquico
Danza espada Terremoto Ventisca Garra Dragón Guillotina Rayo hielo
Triturar Psíquico Triturar Avalancha Martillazo Recuperación
Avalancha Rayo Doble filo Golpe cuerpo Cuchillada Hidrobomba


[editar] Resolver el misterio de la cámara sellada y capturar a los tres Regis

aquí es donde tienes que llegar

Para capturar a los legendarios Regirock, Regice y Registeel necesitas resolver el misterio de la Cámara Sellada. Tras hacerlo, se abrirán tres cuevas donde puedes capturar a estos tres Pokémon.

Para desbloquearlo necesitas: MT 28 Excavar, tener un Wailord(si no lo encuentras captura un Wailmer y súbelo a nv40) y un Relicanth (en el fondo del mar debajo de Arrecípolis). Ahora ve a Pueblo Oromar y deslizate por las fuertes corrientes de la Ruta 132. En un lugar muy concreto usa Buceo, avanza hasta una pared iluminada que tiene algo escrito y sal del agua. Usa excavar en la puerta. En la siguiente pon a Wailord como primer Pokémon de tu equipo y a Relicanth el último (alreves en el otro juego
). A partir de ahí habrá un terremoto y podrás capturar a los tres Regis.

Regice - nivel 40:

Está en la Ruta 105, en una cueva al oeste. Cuando estés dentro lee los escritos y te quedas parado y espera 2 minutos ; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale la vida hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si lo duermes o lo paralizas.

Regirock - nivel 40:

Se encuentra en el Desierto de la Ruta 112, en una cueva que está al sur. En esmeralda:Lee los escritos y haz dos pasos hacia izquierda, dos pasos hacia abajo y utiliza Golpe Roca; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. EnR/Z:Lee los escritos y haz dos pasos hacia abajo, dos pasos hacia la derecha y utiliza Fuerza; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale la vida hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si lo duermes o lo paralizas.

Registeel - nivel 40:

Se encuentra en la Ruta 120, en una cueva sobre una pequeña colina al suroeste. En esmeralda:Lee los escritos y usa Destello en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. En R/Z:Lee los escritos y usa Vuelo en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale la vida hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si lo duermes o lo paralizas.

[editar] Capturar a Latias y Latios

Para capturar a estas raras y poderosas especies,hay trucos. En Rubí aparecerá viajando por Hoenn Latios,en Zafiro Latias y en Esmeralda el que tu eligas. Hay sitios donde es más fácil pillarlos y van más a menudo.Si no quieres gastar la Master Ball o si no la tienes,pon a un Pokémon con la habilidad Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet) primero en tu equipo para que no pueden huir en combate, sino lo tienes puedes utilizar un Pokémon con Mal de Ojo (Golbat, Zubat). Ahora te decimos los sitios para pillarlos más facilmente a cada uno:

Sitios para encontrar a Latias:Ruta 110, Ruta 118, Ruta 124 y Ruta 105.

Sitios para encontrar a Latios:Ruta 111, Ruta 121, Corriente Oceánica, Ruta 130 y Ruta 131.desierto

Lo que puedes hacer es correr desde la Ruta 108 a Cuidad Arborada y de ahí a Cuidad Calagua, sino lo cruzas (tanto el movimiento volar como el ingreso a edificios cambian su ubicación en mapa) entra a la primera casa o al Centro Pokémon, sales y corres al safarí (o a Cuidad Arborada) sino lo cruzas vuelve a Cuidad Calagua y has lo mismo.

Pero se puede encontrar en otros lugares (aunque eso sea inusual).

[editar] Capturar a Mew

Este Pokémon solo es capturable en la Edición Esmeralda.

Esta en Isla Suprema/Faraway Island, y para llegar ahí requieres el Old Sea Map, el cual se obtiene únicamente en eventos de Nintendo.

Ya que tengas el Old Sea Map y lo actives ve a Calagua/Lilycove y ahí la señorita se asombrara por que tienen este Mapa y saldrá un marinero y Sr Arenque/Mr. Briney quienes al ver el Mapa los llevaran a Isla Suprema/Faraway Island.

Una vez que lleguen debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de la Isla con mucho pasto, al entrar veras a Mew y se asombrara al verlos, y se esconderá en el pasto.

Una vez que presiones "A" justo donde él esta, el peleara contigo y podrás capturarlo en nivel 30.

[editar] Completa la Pokédex

Después de derrotar a los ases del Frente Batalla y atrapar a los Pokémon legendarios, la única tarea que te queda por hacer es la de completar la Pokédex de Hoenn y mostrársela al Profesor Birch/Abedul. En Pokémon Esmeralda te entregará uno de los Pokémon iniciales de Johto como premio.